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以全新的模式充分地詮釋對戰地圖! 修改情形: 一.將遊戲分為三大主流,分別為: 1.英雄模式:英雄模式,顧名思義就是英雄為遊戲主要重點,除了原有的系統以外,增加全新的戰鬥系統,使英雄間的戰鬥不單只是表面上的技能.能力,增加許多要素變化,戰鬥的不定性增加。 英雄模式:由鍵盤方向鍵改變英雄戰鬥型態: 攻擊形態(左):暴斬 暈擊 消魔 (走速 120% 攻速120%) 防禦型態(下):抗魔 絕防 封魔 (走速 100% 攻速140%) 追蹤型態(右):速移 速斬 閃避 (走速 140% 攻速100%) 戰鬥能力介紹: 戰鬥能力施展與自身所有屬性.氣力以及後天修練有關 屬性分類: 力量:絕防.暴斬.暈擊 靈活:閃避.攻速.跑速 智慧:抗魔.消魔.封魔 施展時機: 攻擊時: 消魔:消去敵方法力75 封魔:封鎖敵方施法,持續1s 暴斬:持續1s暴擊2倍 暈擊:使對方昏厥0.5s 攻速:持續1s攻速增加2倍 被攻擊時: 抗魔:創造一個魔法屏障,持續1s 絕防:持續1s無視攻擊力 閃避:持續1s內迴避所有攻擊 移動時: 跑速:持續1s跑速增加1倍 2.戰略模式:戰略模式,除了英雄的經營以外,並有自己的據點需要經營,簡單的科技樹,攻城掠地,地形上的部屬不受限制,增加遊戲戰略方面的多變性,商店變成販售一些戰略性商品,英雄的能力用品將不販售,增加戰略模式的特色。 科技樹:建築升級:1.據點à軍事要塞中階à軍事要塞高階(需建築技術LV4) 2.冰/火砲塔à進階冰/火砲塔(需軍事要塞中階) 科技升級:1.金礦精練2.劫掠技術(lv2以上需軍事要塞中階) 3.建築技術(lv4以後需需軍事要塞高階) 4小兵攻擊/防禦能力(不限制) 3.一般模式:原有模式下的對戰 以上主要模式並不引響小模式下的進行 二.增加補充性物品的疊加系統 三.修正一些英雄招式BUG 四.大大修改了地形,將地圖縮小至60%,減少飾物並使用優化軟體優化地圖使地圖讀取較快 五.取消小兵施法模式 修改情形大致是這樣,詳細的等著你在遊戲中發覺 以上是我做這張地圖發的最後一次帖吧!至少半年不會再回來,準備考試 大約暑假再看情形繼續修改吧!近期要把電腦封印了
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