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相信玩过元素的朋友都很熟悉了吧… 更加华丽的战斗 更有趣的技能 更有挑战的难度 肯定会吸引强大的你…… 1。游戏上手介绍(如果你已经对元素很熟悉了,那么可以直接跳过这个部分,看看第二部分) 元素魔法之战是由心魔工作室Boss所开发的一系列玩家配合过关的游戏,与其他RPG不同 元素里对玩家团队合作的要求远远高于一般的RPG 在游戏开始后,你没有任何的技能,从进入第一关开始你可以用不同的元素搭配来学习自己的技能(有关技能表请在游戏中按F9查看帮助) 你们需要消灭每关里面4波的小怪和一个强大的BOSS 消灭守关的BOSS以后,传送门会被打开,你可以回到最初的地方购买物品练习技能,为进入下关的挑战作准备(待更新) 备注: 1.游戏不支持在单机模式下游戏,请人多人区域网内进行游戏 2.游戏支持电脑AI,如果需要AI支持游戏,请在建立游戏的时候加入电脑,并且输入指令-boton(更多的指令可以在F9里面察看) 更新信息 元素魔法之战III Ver1.15 -修正雷霆一击的描述错误 -妖术的魔法消耗降低为70/80/90/100 -合成恶魔头骨的必要物品吸血面具更改为艺人面罩 -稍微降低了Stage 7 Boss的难度 -稍微降低了Stage 8 Boss的难度 -圣诞礼物更名为神秘盒子 -现在玩无商店模式将获得1.5倍的战绩 -修正合成天神斧的显示错误,现在他需要攻击之抓x2,吸血面具合成 -增加了食尸鬼任务的剩余时间显示 -更换了密码算法,不兼容以前的密码 -修正一个任务时候后镜头位置的BUG -现在任务失败的话,英雄将不会死亡 -削弱部分宝藏获得的物品 -现在每提高一级战绩金钱获得率增加3%,上限50% -现在每提高一级战绩,所有属性提高0.25 -加速手套的攻击速度提升修正为25% -绝望头骨的降防修正为5点 -修正震慑光环为敌人提高攻击的BUG -修正残废的描述错误 -修改了骨灰难度下的敌人刷新方式 -叉状闪电的魔法消耗降低为75/85/95/105 -一个新的技能,黑暗仪式 -灵魂锁链的伤害分担削弱了现在是10%/20%/30%/40% -Stage 11开放,需要专家以上难度玩家平均RANK 8以上才能进入 -疯狂模式需要玩家平均RANK 5以上才能启用(输入-list可以察看当前队伍平均的RANK水平) -骨灰难度需要玩家平均RANK 10以上才能启用 -增加一个NPC用于出售各种合成卷轴 -绝望法球现在的CD时间是3/2/1/0 -恶魔头骨卷轴的价格提高到400,现在它召唤出来的怪物继承的技能与你的技能等级相同(物有所值啊,不能继承复活和祈祷技能) -添加新物品,复制权杖 -修正大量已知BUG,还有无数BUG等待各位发掘 :P -新的Loading图与Preview图 -其他无数的细微改动,不一一列出
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